Автор: Unknown воскресенье, 31 августа 2014 г.


Разработчики объяснили, как им удалось создать огромную вселенную как одну полноценную локацию.

Мы привыкли, что в большинстве игр с открытым миром нам нужно ждать, пока локация прогрузиться и только потом ее исследовать. В No Man's Sky никаких прогрузок не будет, Вселенная представлена как одна локация. Абсолютно все объекты генерируются при помощи специального набора чисел, так что компьютер не нагружается слишком сильно. Пока что разработчики дорабатывают эти числа, что бы планеты были более уникальными и живыми.

Комметарии:

Подписаться на новоть | Подписаться на комментарии

© No Man's Sky (Russian blog)